
Estos últimos años los eSports han salido a la palestra con un gran impacto entre sus seguidores, pues ligas como la Premier League de Paladins o LoL, han tenido más seguimiento que la Super Bowl.
Y es que la industria del vídeo juego ha visto como sus ingresos han ido incrementando muy favorablemente a medida que el marketing ha ido evolucionando.
A día de hoy modelos como el de Free2Play, como el que usa Paladins o LoL, han dado beneficios de miles de millones de euros. Han sabido aprovechar muy bien los eSports, pagando a los jugadores por jugar a su juego. ¿Pagar por usar su producto? Exacto. Ese es el punto que han sabido adaptar. ¿Y por qué no? Al fin y al cabo no dejan de ser competición, igual que cualquier deporte...
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